{"id":911,"date":"2019-06-05T00:11:11","date_gmt":"2019-06-05T05:11:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.capa8.com\/familias\/?p=911"},"modified":"2020-09-15T22:04:58","modified_gmt":"2020-09-15T22:04:58","slug":"esto-es-lo-que-los-videojuegos-violentos-pueden-causar-en-los-ninos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/familiasciberseguras.com\/blog\/esto-es-lo-que-los-videojuegos-violentos-pueden-causar-en-los-ninos\/","title":{"rendered":"Esto es lo que los videojuegos violentos pueden causar en los ni\u00f1os"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-small-font-size\"><em>Con informaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.excelsior.com.mx\/hacker\/esto-es-lo-que-los-videojuegos-violentos-pueden-causar-en-los-ninos\/1316710\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Excelsior Hacker (abre en una nueva pesta\u00f1a)\">Excelsior Hacker<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">Los resultados de un ensayo cl\u00ednico aleatorizado realizado en un laboratorio de la Universidad Estatal de Ohio, en Estados Unidos, revelan que los ni\u00f1os expuestos a videojuegos violentos tienen m\u00e1s probabilidades de participar en comportamientos de riesgo con armas reales.<\/p>\n\n\n\n<p>Se asignaron a parejas de ni\u00f1os (de 8 a 12 a\u00f1os) a una de tres versiones del popular videojuego &#8216;Minecraft&#8217; (un ni\u00f1o jugaba mientras el otro miraba): (1) violento con armas de fuego utilizados para matar monstruos, (2) violento con espadas utilizadas para matar monstruos o (3) no violentos sin armas o monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de 20 minutos de juego, los ni\u00f1os jugaban con otros juguetes en otra habitaci\u00f3n que inclu\u00eda un armario con dos pistolas desactivadas. El an\u00e1lisis del estudio incluy\u00f3 a 220 ni\u00f1os (con una edad promedio de 10 a\u00f1os) que encontraron un arma mientras jugaban.<\/p>\n\n\n\n<p>Casi el 62 por ciento de los 76 ni\u00f1os que jugaban al videojuego con violencia con armas de fuego tocaron una pistola; aproximadamente el 57 por ciento de los 74 ni\u00f1os que jugaron al juego con la violencia con la espada toc\u00f3 una pistola, y el 44 por ciento de los 70 ni\u00f1os que jugaron la versi\u00f3n no violenta toc\u00f3 una pistola, aunque las diferencias entre los grupos no fueron significativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los ni\u00f1os expuestos a versiones violentas del videojuego ten\u00edan m\u00e1s probabilidades de participar en el comportamiento peligroso de apretar el gatillo hacia ellos mismos o hacia su compa\u00f1ero que los ni\u00f1os expuestos a la versi\u00f3n no violenta. Las versiones violentas con armas y espadas fueron significativas incluso despu\u00e9s de considerar otros factores atenuantes (sexo, edad, rasgos de agresividad, exposici\u00f3n a medios violentos, actitudes hacia las armas, presencia de armas de fuego en el hogar, inter\u00e9s en las armas de fuego y si el ni\u00f1o hab\u00eda seguido un curso de seguridad sobre armas de fuego).<\/p>\n\n\n\n<p>Los otros resultados (el tiempo dedicado a sostener un arma y los disparos totales) no fueron estad\u00edsticamente significativos. El consumo de medios violentos sobre el que informaron los propios participantes tambi\u00e9n presentaba un riesgo de apretar el gatillo, tanto hacia s\u00ed mismos como hacia el compa\u00f1ero.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio est\u00e1 limitado por el entorno artificial de un laboratorio universitario y &#8216;Minecraft&#8217; no es un juego muy violento, sin sangre o gore (los investigadores no podr\u00edan exponer \u00e9ticamente a los ni\u00f1os a un juego m\u00e1s violento e inadecuado para la edad). Los autores alientan a los propietarios de armas a asegurar sus armas de fuego y reducir la exposici\u00f3n de los ni\u00f1os a los videojuegos violentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><em>M\u00e1s informaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.excelsior.com.mx\/hacker\/esto-es-lo-que-los-videojuegos-violentos-pueden-causar-en-los-ninos\/1316710\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Excelsior Hacker (abre en una nueva pesta\u00f1a)\">Excelsior Hacker<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con informaci\u00f3n de Excelsior Hacker Los resultados de un ensayo cl\u00ednico aleatorizado realizado en un laboratorio de la Universidad Estatal de Ohio, en Estados Unidos, revelan que los ni\u00f1os expuestos a videojuegos violentos tienen m\u00e1s probabilidades de participar en comportamientos de riesgo con armas reales. 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